《超级马力欧创作家 2》今天解锁了。官方名太长太拗,每次照着念有点麻烦,之后就统一简称为“马造”吧。“2”在我这儿可以丢掉,因为我没有玩过“1”。Iga的《赤痕:夜之仪式》刚刚在昨天才全收集,马造的解锁时机恰到好处。——其实倒也不是,说是恰到好处只是为了好听而已。就今天,在Steam我就购入了一大堆游戏:巴巴是你啦,史诗幻想5啦,奥伯拉丁啦,时光之帽啦;加上之前这个月遗留下来的“必修”游戏,歧路旅人啦,地球防卫军5啦,地铁离去啦,实际上能留给马造的时间不会很多。我个人从来也不是沙盘创作游戏的迷,所以之后能不能沉迷马造,真的很难说。
我的初步打算是通过这个游戏学习一下平台游戏关卡设计的技巧。还不很清楚我的具体愿景是什么。我想学的是设计理念呢,还是设计技巧呢?我现在在写这份日志,到底是作为关卡设计自学者的身份而写的呢,还是作为沙盘游戏玩家的身份呢?在别的社区那边,有人见我也玩了马造,就为我推荐了B站国内的几个有名的马造播主。之前在油管我也关注过一些圈内比较高水平的有名播主,当时也有跟现在一样的感觉:很反感见到这些播主的消息。当时一度以为是他们各自的粉丝社群毒性(toxicity)太大,现在发现好像跟粉丝和他们本人无关,我只是讨厌人类而已。不管什么事情,只要与人类有关,就必然与社交(社会性交流,social communication)有关,就必然无比麻烦,就必然无比痛苦。加上那个播主Etika在前几天突然自杀,他的死讯为我带来的影响远比想象中的要大,搞得现在的我连抱怨都懒于动笔了。难以理解人们为什么都认为重度抑郁中的人会比常人更需要“倾诉”——通常来讲,重度抑郁中的时候应该会是比平常更不想说话、更不想听话、更不想交流的才对吧。
就这样了。我也很好奇这个日志系列最后会坚持到多少章。
毕竟沙盘创作游戏这种玩意——一旦开个头玩了起来,之后就是没有底的、没完没了的了啊……
对不起,我删掉不妥当的评论。
最近由 dlgame 修改于:2019-07-01 00:57:26@dlgame:……你在说什么啊?完全是驴唇不对马嘴啊。看不懂……但可以隐约感觉得到你是来意不善。indienova站什么时候开始也变得跟奶牛关和豆瓣网一样、有着像*你*如此provocative的用户了?
最近由 方程 修改于:2019-06-30 14:21:43P.S. “Etika”是最近自杀了的一个油管主播,不是我。可能是你认错名字了,我叫Asuka,不是Etika。
@dlgame:虽然有断章取义与牛头不对马嘴的危险,但那句“玩游戏是为了更好的生活,开发游戏是为了创造更好的生活”还是让人很想吐槽。
玩游戏就跟一切活动一样,谁爱做、谁想做,都不需要任何理由与目的的;对“玩游戏”作出一种划定(在你这儿,这个目的是“使生活更美好”“创造价值”),这是很愚蠢的。因为“玩游戏的目的是让生活更好”“开发游戏的目的是为了生活更好”这种划定本身就有着一种狭隘、一种幼稚,仿佛90年代的一些诸如“文学是为了创造价值”“文学有导人向善的责任”之类的思潮一样狭隘、幼稚。
譬如,就说写作吧,有的人愿意每天写几千字但从来不给别人读,写完即焚,有的人愿意只写下使自己心情不好的内容以便归档永久纪念,有的人愿意专门写一些provocative的内容每天发出去刺激别的键盘侠,有的人愿意专门搞文学体裁试验从来也不正正经经搞文字创作,有的人愿意一边当歌星一边写十首100字的现代诗放进一本500页的书里出版卖给粉丝……这些,都是一种写作。你可以不认同他们,但是嘛,这些写作者也不可能因为你给出了一个划定而发生了什么改变的。
对不起,我删掉不妥当的评论
最近由 dlgame 修改于:2019-07-01 00:58:34@dlgame:麻烦死了 (ರ_ರ )
最近由 方程 修改于:2019-07-01 02:37:47