《集合啦!动物森友会》在更新了2.0版本以后,在最近,又推了小补丁更新2.0.1修了几个bug。对于某些害怕存档被毁的玩家来讲也许是好事,对于某些可惜无法再无限复制大头菜的玩家来讲也许是坏事;而对于我,身处这个游戏发布之后依然会没完没了地更新版本新增内容改良体验的时代,我只能叫自己不要太过偏激、太多抱怨了。
动森版本2.0的一些Quality of Life改良,在我看来更可能是在功用层面的一种妥协[1]。除此之外我想不到别的解释了。
巴猎岛现在新设置了集市区。
旧版中的那几个原本不定期访问玩家小岛的商人现在都有了固定铺位。以前一个星期至多只有一天才有机会购入的珍稀地毯、珍稀背包、灌木丛、艺术品,如今变为一个星期7天24小时的全天候供应品。限定品就这样,突然就变成全天候便利店的商品。虽然货架刷新频率不变,虽然单品售价不变,但是很显然是贬值了。
集市区还有一家改装店。交付游戏中的通货“铃钱”(也即,游戏中最不值钱的钱)就能任意切换家具的款式。我的意思是,如果我想要蓝色电话亭用来cos神秘博士的TARDIS,但我的岛只能订购红色,而另一个玩家想要红色电话亭用来cos超人的变身小房间,但他岛只有蓝色,如果在旧版,我和他两人就只能放下面子与鼓起勇气,约个时间连接网络跟陌生人进行以物易物,现在2.0版本,我和他各自只需要5000左右的铃钱(大概相当于十几条鲈鱼)就能够各自实现愿望[2]。
购买商品变得更方便,填充目录变得更容易。这些,都是很有意义很有价值的改良,正如同珍稀商品变得更不值钱,人际交易变得更无必要,这些也都是很有意义很有价值的改良。
一个问题:既然“便利”这么值钱,比稀缺价值更值钱,那旧版为什么要特意努力把商人摆摊事件设置得那么“稀罕”?
一个更要紧的问题:既然“稀缺价值”那么值钱,比便利更值钱,那2.0版本为什么还要用心耗神抵消掉旧有的设计[3]?
从最一开始,我就不认为《集合啦!动物森友会》是旨在“让人轻松生活”的生活模拟器。
如果它只是希望你能活得轻松逍遥[4],从最开始的1.0版本就会允许你——批量制造物品或家具、批量买卖商品、随时随地制造物品或改家具、随时随地收纳取出物品或不限制背包容量、快速跳过读过的对话、一键排列背包的物品、在HUD明文标识工具的折旧度、在背包标签明文标识物品的商店售价、在室外使用类似《快乐家乐园》中的“上帝视角”地图编辑模式、随时随地开启与关闭联网模式、明文获知小动物的亲密度、编辑小动物的室内家具摆设、一键采收水果、快捷查看花卉的杂交、与其他玩家直接明码标价做买卖……
动森整体的用户体验设计哲学,在骨子里就是“反自动化[5]”、“反工业化”、“反功用最大化”的。你看2.0版本的咖啡厅,不也只是单方面消耗玩家的通货却没有给予玩家任何实用的回报,是吧?
所以,即使我能理解巴猎岛集市是为了什么而存在,也无法理解它为什么会存在[6]。
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[1] 为了一些能够安全兑现的“用途”或“好处”而不惜在一些相对不太重要的方面做出让步、做出牺牲。打个比喻,就像因为天气太热于是临场决定把从前下决心买回来穿上身的连裤袜脱下当街扔掉,扔袜子总比扔裤子好嘛。
[2] 虽然这段“蓝换红”讲述的语气挺酸,就像我在赞同它旧版的设计,但其实我个人还蛮讨厌“让用户做不想做的事才能有正常的游戏体验”之类的设计的。PS平台有奖杯系统总让我去做这个去做那个,所以我才如此偏爱没有奖杯的任系平台。
[3] 这俩句子看上去像是反问,但其实是疑问。
[4] 我对“逍遥”的理解是:“不需要作任何思虑或任何作为”的状态,如英文词carefree所示,“care缺席”。
[5] 虽然我的语气挺酸,但其实我还蛮喜欢“自动化”的。譬如食物超市和理发超市,它们的自助付款系统为像我这样的“家里蹲”出门办事省去了不少麻烦与尴尬,带来了不少便利与实惠。感谢自动化。自动化万岁!
[6] 加粗部分算是一个美式冷笑话?我有意区分开了“for what purpose”和“for what cause”这两个问题;在前一种情况中,行动的预期结果不一定就是行动者本意想要达成的目的,在后一种情况中,行动的预期结果就是行动者之所以会做出行动的动因。好吧,两种情况的区别或许也没那么大。只是文字游戏而已,这种区分是不严谨的,我只是被亚里士多德四因说毒害太久了。
有可能是动森认同的经营模拟类游戏的理念,透过这次改动已经被任天堂证实是有缺陷的。
在我看来动森更像只有“模拟”,没有经营。像是模拟度假生活的游戏,而不是为了打造五星级岛屿的经营游戏(因为不打造对我没有任何坏处)。而且这个游戏最大的玩法还是DIY系统, 游戏的多样性更多指望在那些上千件游戏道具,以此展开的各项收集玩法以及玩家自主创作。
所谓的“轻松生活”,却出现巨额贷款系统,无法多项选择/处理道具和岛建,甚至利用时间强制开关部分功能的玩法——这些方面不仅够反经营模拟,还是游戏强行对玩家控制体验时间的手段。2.0更新更像是任天堂意识游戏体验过分依赖随机性,只会反倒让玩家的游戏体验陷入一段长期的低迷中,这种低迷期任何玩家都无法避免。所以不管是早期的机票复制,大头菜复制这些陆续被发掘再陆续被任天堂修复掉的bug,足以证明玩家本来就不认可这样的游戏机制。
再说,日本人对于任何事物的理解都很奇怪。
@Lo5t:经你一提,才越发感觉集合森的自相矛盾是真的严重。很多问题早在最初版本就已经存在了,例如本意是希望玩家能自主生活,但却设置了一个强迫人签到的点数积分系统,例如本意是想小动物NPC显得“像有生命的真人”,但分配性格爱好的算法却满溢一股“批量生成”“规格整齐”的臭味……一年多以来的各种更新也只是让这些内在矛盾变得更混乱罢了。
@方程:个人来看,2.0版本让我看见了这个游戏对玩家再加控制。这些更新原本是让人振奋的——直到我从狸端机发现这些更新全部需要消耗我的财产才能解锁。房子的天花板装修需要购买DIY权限,没有权限我连家具都买不了;给航平刷了一万的狸点,都找不到一个新农作物;巴猎岛一个摊位交十万铃钱的费用,等等。加上任天堂勤奋修复各种复制bug的行为,看得到他们确实存在希望利用游戏规则,绝对操控玩家对动森的游玩时间的可能。
最近由 Lo5t 修改于:2021-11-19 02:44:55以前有自媒体吹鼓游戏的时间机制的时候,我只想反问一句,这到底是承认我们自身的确难以遏制游戏沉迷了吗?为什么身为人类的我们,有能力掌握,或者训练掌握的自律能力如今要依赖机器控制,甚至希望机器控制?休闲游戏为了延长游戏时间加一堆细碎的限制,竟然会有人觉得这是好的游戏设计?在这方面实在令我唏嘘。
动森dlc岛的商店,在主线后期可以直接购买dlc的装修目录里解锁了的所有物件(可以自选颜色再购买),不过货币需要兑换过再购买。像我这种讨厌炒大头菜的穷人,简直不要太快乐!完全没必要收集了还可以单机玩!本体加上dlc之后我体验真是大提升。
我也觉得动森前后很多设计理念是互相冲突的,新更新感觉就是给游戏生存周期续命。不过我基本上还是完全顺自己心来玩,永远的三星岛……我不想装修就不装修!
@virmint:集合森的各种自相矛盾在live service游戏里倒是很常见的。有人说任天堂是把集合森当成了手机游戏。说得是夸张了点,毕竟口袋森就在那里,那才是真正的手游体验。……这种说法倒也表露了玩家对更新频繁的单机游戏“想快点得到完整版”和“想要更多内容可玩”的矛盾心态。
@virmint:我希望继续更新可以铲的其他岛!我自己的岛就喜欢野生风光,但还想体验其他风格!!dlc装修别墅也很快乐,终于不用每天手机俩家具也可以快乐过家家了,所以我怎么没加蓝蓝好友?!
就在刚才,我无意中发现欧美玩家们为了解决重复劳动和巨额费用,发明了宝藏岛(Treasure Islands ),用来专门放置所有的家具和道具,以提供给未获得家具/道具的玩家捡拾。
最近由 Lo5t 修改于:2021-11-19 00:36:27宝藏岛在Twitch已经有一定市场,拥有Twitch账号的玩家可以通过订阅动森的话题来找到开放宝藏岛的主播,可以进入主播提供的免费开放岛屿,或者通过订阅主播进入会员专属的岛屿。
商人眼里到处都是商机啊。
感谢楼主的介绍,不看更新介绍的玩家表示还一直在岛上等人,所以我可以去巴猎岛找然然买种子了吗!耶!!!!!!!!!!!!!!!!!!种地!!!!!!!!!!!!!