1. FrozenAurora 2022-08-31

    老头环全新名词:箱庭式开放世界。这种感觉如果经常联机的话就会非常明显,要是真要分的话大概分成了一百多个区域。支线其实在更新了NPC位置之后好做多了,就我这种一周目尽量跑遍全图,在二周目照样发现了新东西。

    • 方程 2022-09-03

      @FrozenAurora:主要是流程太长。一周目玩了我200个小时,血源一周目才60个小时左右。“流程长”结合“一失足成千古恨”,就是恶心了。我和帕奇和流氓刚见面时候就打死了他俩,因为看起来不顺眼,然后发现他俩都有支线,而且和隐藏boss有关,结果之后的100多个小时我只能带着“容忍”的心态继续玩下去。其实解决这个问题不难,只要“打死帕奇”和“不打死帕奇”两条支线的剧情内容都足够丰富就可以了。例如塞尔维斯给的那瓶魔药,可以交给三个NPC,分别展开的三条支线都有足够丰富的内容,玩家走哪一边都不会觉得“亏”,如果所有支线都这么设计,就好很多,而且也更能鼓励多周目。

    • FrozenAurora 2022-09-05

      @方程:第一遍还是不能看攻略,我那时候支线错过了就错过了,反正自己不知道,所以体验下来还行,玩起来没有那么多的负担。其实想得太多反而会影响自己的体验。

    • 方程 2022-09-06

      @FrozenAurora:不是这样的,魂系游戏的社群倾向很强,社群活动是游戏体验无法剥离的一部分。“前有隐藏通道”,“boss虐我千百遍”,逃课,刷魂,PVP——即使是孤狼,也无法无视这些部分。“查攻略”“上网问人”其实是设计者有意鼓励的正统玩法。所以我觉得魂系和死亡搁浅不是同类,反倒是更接近怪猎。

      老头环比起黑魂123,相对算是很照顾孤狼了,脱攻略真的也能玩得很爽(我是只靠自己打爆女武神的,很爽),但流程实在太长,如果全程断网游玩,连背景故事杂谈(例如 https://www.youtube.com/watch?v=DYDs_Inzkz4 )都不看,难免无聊。

      听说只狼和老头环不同,流程短,结构线性,鼓励脱网游戏(连游戏名字都叫“孤狼”),下次我试试。

  2. 方程 2022-09-03

    打爆猩红女武神和艾尔登之兽那瞬间,感觉爽爆了。
    网上找的逃课攻略法都不好用,结果还是自己惯用的打法更好。

  3. 方程 2022-09-19

    B站有个视频评测
    《艾尔登法环》很好,但我不认同他是魂系列
    https://www.bilibili.com/video/BV1md4y1g7NR

    标题跟我这贴子的意思刚好相反啊……但评测内容,倒是完全符合我的感受。

    这个播主的结论和我不同,估计是对“魂”这个词的印象不同吧。
    我一贯都是把魂系当成RPG来玩的。打不过boss,就查攻略找道具换强一点的武器和更合适的防具,做支线召唤NPC,再不行,就等级压制数值压制,再不行,就找攻略学逃课秘笈。总的说,我和那些心里渴求“更高、更快、更强”的玩家完全不一样。

    • 方程 2022-09-20

      @方程:还是很矛盾,艾尔登法环应该算是RPG吧,但也不是,有些部分很不RPG。它到底是不是“RPG”呢?

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